Domenica, Febbraio 05, 2012
   
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Recensione: Red Steel 2



 

Recensione Red Steel 2

A distanza di più di tre anni arriva su Wii Red Steel 2, titolo che ha in comune col primo solo il nome. Infatti, oltre a possedere un nuovo motore grafico e fisico e una grafica in cel-shading, non si tratta del sequel del primo ma di un vero è proprio nuovo titolo con una trama del tutto assestante che riprende, però, sempre lo spirito del primo Red Steel e le sue peculiari caratteristiche che lo resero uno dei migliori titoli per Wii.

Un viaggio in moto

Questa volta non dovremmo salvare la nostra indifesa fanciulla dalle grinfie della Yakuza, ma ci troveremo in una non ben definita metropoli high-tech circondata dal deserto che unisce magnificamente aspetti del selvaggio West a quelli dell'Estremo Oriente. Il nostro silenzioso protagonista, conosciuto semplicemente col nome di Spadaccino, scoprirà di essere l'ultimo membro ancora in vita dei Kusakari, il suo clan d'appartenenza, ed inizierà quindi una sanguinosa vendetta a colpi di Magnum e fendenti di Katana contro gli Sciacalli, clan che ha assassinato tutti i Kusakari e che compie violente scorribande in giro per la città. Ma tutto ciò è solo l'inizio di un'avventura che sarà colma di eventi inaspettati e colpi di scena.

Acciaio contro acciaio

Red Steel 2, come già scritto in precedenza, ha in comune col primo solo il nome, infatti si è passati dal motore di gioco Unreal Engine 2.5 al nuovissimo LyN, creato dalla Ubisoft stessa, caratterizzato da molteplici possibilità di sviluppo ed una facile programmazione, ma sopratutto che permette di sfruttare al meglio le caratteristiche hardware del Wii. Il titolo presenta un nuovo stile grafico in cel-shading, ovvero in stile cartoon, che comunque presenta texture sufficentemente varie e abbastanza definite, e nonostante ciò possa apparire ripetitivo e monotono, i programmatori sono riusciti a rendere il mondo di gioco vario e bello da esplorare. I modelli tridimensionali dell'ambiente esplorabile non mancano, ma sopratutto sono molto suggestivi perché uniscono il prevalente stile architettonico orientale a quello del vecchio West, apparendo però sempre molto tecnologico sopratutto nei numerosissimi dettagli ed oggetti, tra l'altro distruttibili, che incontrerete durante il gioco. I nemici sono ben fatti graficamente però sono sempre molto simili rendendo, almeno sotto quest'aspetto, il gioco ripetitivo; tutto altro discorso per i personaggi che vi aiuteranno durante il gioco e i boss, i quali presentano dei modelli ben definiti, soprattutto questi ultimi, e caratterizzati da uno stile molto occidentale. Infine i filmati che vedremo durante il gioco non saranno mai presi direttamente dal gameplay ma si tratterà di video realizzati appositamente di alta qualità ed ottima fattura.

Un colpo, un centro

Red Steel 2 si presenta come un RPG in prima persona ma con un gameplay completamente rinnovato rispetto al primo grazie al pieno supporto del Wii Motion Plus. Ciò costringerà il giocatore a seguire una curva di apprendimento piuttosto rigida e si avrà qualche difficoltà durante le prime sessioni di gioco, ma ciò permetterà di godere al meglio della grande precisione dei comandi in oltre dodici ore di gioco stimate per completare questo titolo. Per rendere il gioco ancora più longevo sono presenti anche missioni secondarie da svolgere facoltativamente assieme a quelle principali. Lo scopo del gioco sarà svolgere le missioni che verranno assegnate dagli amici del nostro protagonista sconfiggendo i nemici che ci si pareranno davanti. L'IA degli avversari si presenta ben calibrata rispetto alla difficoltà selezionata e non si comporta quasi mai in maniera "stupida", i nemici in gruppo tenderanno ad attaccarvi tutti assieme tanto che un'icona vi avviserà di premere Z per permettervi di girarvi e parare l'attacco del nemico che si trova alle vostre spalle. Il binomio WiiMote e Wii Motion Plus permettono una pressoché perfetta captazione dei movimenti, inoltre, poichè nel WMP è presente un indicatore di forza, per colpire i nemici non basterà semplicemente un leggero movimento del polso ma bisognerà muovere il WiiMote proprio come se fosse una vera spada compiendo movimenti ampi e con la giusta dose di forza che però quest'ultima potrà essere settata più o meno alta dal menù principale. Gli avversari però cercheranno di parare gli attacchi con grande efficienza e allo stesso tempo proveranno ad attaccarci anche più volte di seguito con attacchi da diverse inclinazioni che dovremo parare inclinando nella giusta direzione il controller. Il nostro personaggio infine potrà potenziare la sua spada ed imparare nuove tecniche di combattimento che verranno svelate proseguendo nel gioco e averemo anche a disposizione diverse armi da fuoco utili per rallentare e ferire i nemici. Unico problema durante i combattimenti è utilizzare le armi da fuoco, infatti col WiiMote si controlla la spada e anche le armi, però per poter muovere il mirino bisogna che la barra sensore rilevi il WiiMote e ciò risulta difficile e frustante quando si fa roteare la spada e si smette involontariamente di puntare lo schermo, perdendo quindi la fluidità dell'azione mentre si cerca di puntare nuovamente il controller verso la barra sensore. Il gioco è all'incirca per il 70% esplorazione libera mentre per il restante 30% si tratta di sessioni lineari di gioco in cui potremo seguire un solo percorso risultando quindi molto simile a titoli come Zelda: Twiligth Princess e Metroid: Prime Trilogy, ma al giocatore verrà sempre lasciata molta libertà d'azione e di movimento. Il titolo, infine, non presenterà una modalità multigiocatore la quale non è stata implementata dagli sviluppatori che hanno preferito dedicarsi meglio alla modalità giocatore singolo.

Uno Sciacallo in meno

Le musiche di questo titolo si adattano incredibilmente al gameplay e danno il giusto sprint all'azione e fanno in modo che il giocatore rimanga sempre all'erta anche nei momenti che possono apparire tranquilli. Il doppiaggio in italiano invece è senza lode e senza infamia, perché, nonostante sia sincronizzato bene, non si tratterà quasi mai di discorsi di grande spessore in grado di dare maggior enfasi alla trama. Per quanto riguarda invece i rumori e suoni sono vari ed utili a rendere il gameplay, già ricco di suo, ancora meglio.

L'abilità del guerriero

  • Grafica: 8/10

Pro: Grafica in cel-shading...
Contro: ... che potrebbe non piacere ad alcuni.

  • Gameplay: 9/10

Pro: Pieno supporto del Wii Motion Plus.
Contro: Qualche problema nell'utilizzo della spada e della armi da fuoco assieme in combattimento.

  • Audio: 8/10

Pro: Musiche adatte alle situazioni.
Contro: Doppiaggio non particolarmente esaltante.

  • Globale: 8.5/10

Pro: Titolo realizzato con cura e passione.
Contro: Peccato solamente per il multiplayer.

 

Commento finale

Red Steel 2 è un buon titolo pieno d'innovazione rispetto al primo e in grado di supportare perfettamente il Wii Motion Plus, cosa non comune a molti giochi. A primo impatto il gioco appare ovviamente difficile, ma dopo poco si avrà un controllo perfetto del personaggio e dei suoi movimenti, inoltre la nuova grafica in stile cel-shading è davvero molto bella a vedersi e riesce a portare il titolo ad un buon livello grafico anche se si tratta di un gioco per Nintendo Wii. Insomma, se avete giocato al primo e vi è piaciuto allora Red Steel 2 vi piacerà sicuramente ancora di più, se invece non vi è piaciuto dovreste provarlo prima di bollarlo come titolo che non comprerete mai, se invece non avete mai giocato al primo potreste provare e adorare il 2 che come già più volte scritto in precedenza prende dal primo solo il nome e lo spirito.